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今日【怪獸格鬥進化】開發總結10.27號

2026-10-27 作者: 高階領主德哈卡

今天做遊戲的大地圖有些陷入了誤區,還好後麵及時調整回來了。

首先是做地圖,一開始是做的磕磕絆絆的,效果非常差,無論是建築,排版還是布局之類的,簡直冇眼看。

一度讓牢哈非常煩躁。

但是好在,牢哈已經做了50+的建築素材,10個經典人物,比如大古等人,也都是按照TV劇情裡麵弄出來的,比如迪迦之地,比如露露耶,還有很多經典的建築全都複刻進去了。

後麵則是發現,讓本地的係統跑出滿意的地圖太難了,索性就把地圖丟給了gpt這種高性能的ai來做,順帶讓它做坐標方位圖,這下就像是打開了新世界一樣。

當然了,這種地圖最開始做肯定是最難的,畢竟啥都不懂,也不知道該怎麼搞,但是眼下基本上算是打好樣本了,第一個圖做得慢,但是後麵的圖就會做的很快了,因為有了基礎,我這邊也可以快速批量套上去。

這是我讓gpt優化出來的:

然後下麵是我這邊做出來的:

冇辦法,我這本地的程序跑不了太難的,畢竟才2060的顯卡,純純上古時代的寶貝了。

不過好在,眼下的版本還可以繼續迭代做下去,等明天我再把地圖給優化一下,儘可能匹配到前麵地圖的風格跟規格,模型大小,像素的風格,以及圓形版圖(我這個16px做不出圓形,連斜的都難做),等等一係列的都要調試。

總之,這樣的地圖區域做完之後,我就開始做劇情內容了,比如角色對話,比如劇情展開之類的,因為是第一次做,所以也不加入一些新的東西了,先做一個基礎版本的玩法出來。

等後麵熟練了,就開始加自己的東西,比如加庫瑪的石頭加工工廠,亦或者是強酸怪獸·立特瑪魯斯的廢氣加工廠這些。

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